适用读者:同一组图反复看不出来、或一上来就数面数线却总是数错的人。
前置:S26-B01(元素组三分法)。
覆盖旧文:A-4734(属性总览)、A-4735(对称性)、A-4736(曲直性)、A-4737(开闭性)、A-4738(数量总览)、A-4739(面)、A-4740(线)、A-4741(笔画数)、A-4742(点)、A-4743(素)→ 767 点。
扩展点:E-S26-006(属性三判据的顺序)、E-S26-007(数量计数顺序与笔画公式)。
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1. 一句话结论
当元素"完全不像"时,图形推理就变成了"特征抽取":先看三个整体性质(对称、曲直、开闭),都不成立再数五个量(面、线、笔画、点、素)。顺序比努力重要——顺序错了,数得再认真也是白数。
元素组成不同
├─ 属性三判据:对称 → 曲直 → 开闭(一眼能判,先做)
└─ 数量五计数:面 → 线 → 笔画 → 点 → 素(要数,后做)
出处:判断推理精讲(教材第 136–147 页,主讲 程永乐,授课 2026.05.27)。原文的顺序说明是"先属性、后数量",理由是属性是整体性质、判断成本低;数量要逐个计数、成本高。
2. 属性规律:三个"看一眼就知道"的性质
2.1 对称性(E-S26-006)
| 你看到 | 判定 |
|---|---|
| 等腰元素(等腰三角形、箭头、五角星) | 轴对称,先画对称轴 |
| 平行四边形、S/N/Z 变形、相同图形反着放 | 中心对称 |
| 有两条相互垂直的对称轴 | 轴对称 + 中心对称 |
| 各图都轴对称,但条数/方向看不出规律 | 数对称轴,再看与线→点→面的关系 |
| 两个面挨着 / 内外分开 | 分开画两条轴,看平行还是垂直 |
判据:先画轴,再数条数。轴都画不出来,就别数了——那不是对称规律的题。
2.2 曲直性
| 你看到 | 判定 |
|---|---|
| 明显的圆、弧、全曲线图 | 看曲直性 |
| 每幅图都有曲有直 | 曲直性 → 数曲线 → 数直线 → 做运算(曲+直、曲−直) |
| "一团黑"、粗线条 | 别数曲直(分不出来),转开闭 |
| 生活化的细线条图案 | 曲直性仍可考虑 |
| 分组题里"一组全直线、一组有曲线" | 不严谨,不优先 |
2.3 开闭性
| 你看到 | 判定 |
|---|---|
| 外有轮廓、内围成封闭空间 | 全封闭 |
| 图形内部没有任何封闭空间 | 全开放 |
| 既有封闭空间、又有出头的端点/线条 | 半开半闭 |
| 生活化 / 粗线条 / "一团黑" | 先想开闭(曲直看不了) |
三者的选择顺序(成本从低到高):生活化粗线条 → 开闭;圆/弧明显 → 曲直;等腰元素明显 → 对称。
3. 数量规律:五个计数对象与"数不出来怎么办"
3.1 计数入口表(原文一屏速查的转写)
| 图长什么样 | 数什么 | 数不出来怎么办 |
|---|---|---|
| 被分割、封闭面明显、"满眼窟窿"、生活化粗线条有留白 | 面 | 相同面 → 三角形面 → 最大/最小面 |
| 多边形、单一直线 | 直线 | 内外分开 / 与曲线做运算 |
| 圆、弧、单一曲线 | 曲线 | 与直线做运算 |
| 五角星、"日""田"变形、圆相切相交、2~3 幅出现端点 | 笔画数 | 笔画不行 → 数交点 |
| "大树杈"、圆里叉线、圆相切相交多 | 交点 | 切点 → 框上/框内 → 曲直交点 |
| 多个独立小图形 | 素的种类 | 再看个数 |
| 生活化、粗线条、迷宫图 | 部分数 / 面 / 开闭 | — |
3.2 面:白色的封闭区域
- 面是"白色的封闭区域",不是黑块、不是线条围成的外轮廓;
- 整体数不出规律,就按三档细化:相同面 → 三角形面(特殊形状面)→ 最大/最小面;
- 生活化粗线条图的"留白"经常就是面。
3.3 笔画数:一笔画公式(E-S26-007)
一笔画 = 连通 + 奇点数为 0 或 2
多笔画 = 奇点数 ÷ 2
奇点 = 以该点为中心、发射出奇数条线(1、3、5、7…)的点
端点永远是奇点
为什么:一笔画的过程是"走进一个点、再走出去",所以除了起点和终点,每个点必须成对进出 → 奇点只能是 0(回到起点)或 2(起点+终点)。
判据:6 幅图里有 2~3 幅出现端点 → 优先想笔画;五角星、"日""田"及变形、圆相切/相交/套圈 → 优先笔画;非多边形被分割优先笔画,多边形被线条分割才优先数面。
这是最容易混的一对:同样是"被分割",多边形分割数面,非多边形分割数笔画。
3.4 线、点、素
| 对象 | 要点 |
|---|---|
| 线 | 先分直线/曲线;单一直线数直线,单一曲线数曲线;二者都存在时做加减运算 |
| 点 | 交点、切点、框上/框内点、曲直交点——先定类型再数,否则同一幅图能数出三个答案 |
| 素 | 先数种类,再数个数;"连在一起就是一部分"(生活化粗线条先数部分数) |
原文对"素"的经验:个数考得少("数个数小学生也会"),出题人更爱考种类。
4. 常见误区
| 误区 | 纠正 |
|---|---|
| 一上来就数面 | 属性三判据更便宜,先判属性 |
| "奇点 0 或 2 才一笔画",但把端点漏了 | 端点永远是奇点,漏掉端点必错 |
| 多边形分割去数笔画 | 多边形被线条分割 → 数面 |
| 把黑块当"面" | 面是白色封闭区域 |
| 数的对象没定就先数 | 先定类型(交点/切点/框上点),再计数 |
5. 自测(模拟题)
- 一幅图包含五角星,六幅一组中有三幅带端点。优先数什么?
- 一个图形有 4 个奇点。它是几笔画?
- 一组图每幅都有曲有直,且曲直数量成等差。这属于哪一族?
- "一团黑"的生活化图案,曲直性难以判断,应转向哪个性质?
答案
- 笔画数(五角星 + 端点特征)。
- 4 ÷ 2 = 2 笔画。
- 曲直性(数量化后做运算)。
- 开闭性。
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S26-B03 · 类比推理 —— 十类关系与"先造句、再拆分"的判断顺序,这也是"看起来最简单、错得最多"的题型。