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S20-X01 · 规则资产与杂项登记(附录)

适用读者:核对"那 13 篇 Vibe 规则与杂项文去哪了"的读者;本系列维护者。
性质:登记表。24 篇尾部旧文中,11 篇已吸收进 J05/A04,其余 13 篇在此登记处置。
覆盖旧文:4639、4640、4641、4642、4643、4644、4645、4646、4647、4650(Vibe 规则系列 10 篇)、4616(成本优化五层)、3417(ChatGLM 部署)、3418(手机 + agent)、3147(153 字符一句话)→ 13 篇。


1. 逐篇登记

旧文 标题 字符数 处置 去向与理由
4639 为什么要给 AI 立规矩:四类典型事故与规则注入原理 1,527 duplicate_ref S24-J05 §2/§6:规则注入的分层与"写了等于没写"三种后果
4640 把需求确认搬进人机协作:复述、PRD、许可三步闸门 1,506 duplicate_ref S24-J04 §4:需求→Prompt 六段法(目标/现状/边界/验收)即同一闸门
4641 前端组件治理两件套:PlayGround 与样式收敛 1,859 appendix AI 驱动前端治理的做法,与 S14-A03(AI 时代 UI 生成方法论)互补;本系列保留要点
4642 注释三要素与代码保护:让 AI 写跨时间的注释 1,253 appendix 注释规范(是什么/为什么/边界),并入本文 §3
4644 不接受分期交付:完整实现才是对技术债的唯一回应 1,174 duplicate_ref S24-J04 §3:小步提交与"可验证"原则的另一种表述(原文偏口号,按判据重写)
4645 四份文档各管一个维度:功能生命周期、改动细节、用户视角与产品品味 1,999 appendix 文档四分法,并入本文 §4
4646 把环境事实写进 Rule:模型配置、技术栈锁定与必踩的坑 1,638 duplicate_ref S24-J05 §3 规则骨架的"技术栈与版本"段
4647 破坏性操作的三道闸:备份、回退方案与发版 diff 审查 1,557 duplicate_ref S24-A01(权限沙箱与审批)+ S18-A05 §6(回滚)
4650 规则的价值:14 章全景图、三步装进项目与适配四步 1,999 appendix 规则集合的组织方式,并入本文 §2
4616 LLM 成本优化与选型全指南:KV Cache、五层策略 4,146 duplicate_ref S20-A01(性能与成本)+ S23(KV Cache 底层机制)
3417 【部署教程】ChatGLM-6B 开源双语对话模型 1,994 needs_verification 部署步骤与依赖版本已过时(2023 年模型),待核;机制层由 S23 覆盖
3418 手机 + agent,这是要掀桌子! 3,881 needs_verification 前瞻性判断,无技术结论;待核时效
3147 搭个 ChatGPT 算法模型,离 Java 程序员有多远? 153 non_knowledge 153 字符标题式内容,无正文

2. 规则集合的组织方式(4650 保留结论)

14 章 → 不是 14 个文件,是 4 类:
① 环境事实(技术栈/版本/命令)—— 最稳定,写一次用一年
② 硬约束(不可违反的红线)—— 稳定,需每条可判定
③ 工作流(评审/发布/迁移的步骤)—— 中频,适合 Skills
④ 品味(命名、注释、表达风格)—— 低频,靠示例而非形容词

三步装进项目:

① 先只写「环境事实 + 硬约束」两段(20~30 行),跑一周看有没有违反
② 违反过的约束,补上"为什么"(模型对带原因的约束遵循更好)
③ 高频多步流程单独抽成 Skills,别塞进静态文件(判据见 S24-J05 §2)

适配四步(换工具/换团队时):

① 抽公共段(环境事实、硬约束)→ 一份源
② 生成三份工具配置(AGENTS.md / CLAUDE.md / .cursor/rules)→ 软链或脚本
③ 工具特有段(模式、命令入口)留在各自文件,不进公共源
④ 每次改公共源后,跑一次"复述检查"确认三处都生效

3. 注释三要素与文档四分法(E-S20-028,4642/4645 保留结论)

/**
 * 计算订单的可退款金额。
 *
 * 为什么:优惠券与运费险的抵扣顺序在业务上必须固定(先券后险),
 *         顺序写错会导致用户多退或少退,历史上出过一次资损。
 *
 * 边界:仅处理已支付订单;未支付/已取消返回 0,不抛异常。
 *       金额单位为「分」,不接受负值输入。
 */
long refundableAmount(Order order) { … }
要素 写法 反例
是什么 一句话说清输入输出 重复方法名
为什么 业务约束/历史事故 "实现该功能"
边界 适用条件、异常语义、单位 不写单位导致元/分混用

判据:能跨时间的注释写"为什么"和"边界",不写"怎么做"——怎么做会随实现变化,为什么不会。


4. 文档四分法

文档 回答 更新时机 读者
功能生命周期 这个功能现在处于什么阶段(实验/GA/弃用) 阶段变化 全员
改动细节 这次改了什么、为什么、影响面 每次变更 评审者/后来者
用户视角 用户怎么用、看到什么 功能上线/文案变更 产品/客服/用户
产品品味 我们偏好什么样的解法 长期演进 设计与架构

判据:四类文档混在一份里,必然有一类永不更新——分开后各自的更新责任人清晰。


5. 前端组件治理两件套(4641 保留结论)

① PlayGround(试衣间):组件在隔离环境里可调参预览 → 评审时看真实渲染,不看截图
② 样式收敛:把散落的内联样式/魔法值收敛到 token(颜色、间距、字号)
判据:AI 生成 UI 的速度远快于人工评审 → 必须先用「token + 隔离预览」把可变空间收窄,
      否则生成越多、不一致越多。

6. 缺口与待核

项 状态
3417 ChatGLM-6B 部署步骤 待核:模型与依赖版本过时(2023),未复现
3418 手机 + agent 的判断 待核:前瞻性内容,无技术结论
4616 成本五层的具体倍数 原文数字无口径,本系列不引用;机制见 S20-A01/S23
Vibe 规则系列原始 14 章完整清单 仅有 10 篇留存,其余章节未在恢复语料中,待核

7. 下一篇

S20 系列验收(v2) —— 14 篇 / 10,722 点位 / 24 篇尾部旧文 100% 登记 / 下一系列(P14:S27 22 篇)前置依赖。


上一篇:S20-A04 · 训练与微调机制:预训练、Chat Template、SFT 与幻觉治理


本篇属于系列《S20 · AI 应用与工程》。旧文来源:A-4639–4650(Vibe 规则 10 篇)、A-4616、A-3417、A-3418、A-3147;扩展点 E-S20-027(规则四分类)、E-S20-028(注释与文档规范)。

S20-X01 · 规则资产与杂项登记(附录)
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作者
clxstart
发布于
2024-12-31
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0
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