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S26-X02 · 图形推理:规律的类型与判定顺序
图形推理丢分通常不是"看不出规律",而是看的顺序错了。同一道题,先数面的人三秒锁定,先试旋转的人四十秒后还在换第三个假设。规律总量有限,穷举不现实;把规律按"出现概率 × 识别成本"排成固定顺序,多数题能压进 35 秒。
下面只解决一件事:拿到一组图,按什么顺序看,每一类看到什么程度该停手。
1. 五类规律与触发信号
| 类别 | 你实际在看什么 | 触发信号 | 上限耗时 |
|---|---|---|---|
| 数量 | 点、线、面、角、笔画、部分数 | 图形碎、线条密、封闭区域明显、含汉字或字母 | 30 秒 |
| 位置 | 同一元素挪到了哪 | 相邻两图组成元素完全相同 | 20 秒 |
| 样式 | 元素怎么组合、谁出现谁消失 | 元素种类固定,但排列或黑白在变 | 25 秒 |
| 属性 | 整体性质而非局部计数 | 数不出等差,图形又"规整"得可疑 | 25 秒 |
| 立体/空间 | 折叠、截面、三视图 | 出现展开图、立方体、剖面线 | 45 秒 |
判定顺序固定为六步,不跳步:
① 相邻两图"组成元素是否相同" → 相同:先穷尽位置类(平移/旋转/翻转),再谈别的
② 元素不同、种类固定且有增有减 → 样式类(遍历、叠加、黑白运算)
③ 元素杂乱无共同元素 → 数量类,按"面 → 线 → 点 → 角 → 笔画"的顺序数
④ 数量数不出等差/等比/交替 → 属性类(对称、曲直、开闭、部分数)
⑤ 前四步全否 → 立体与空间类
⑥ 题型是九宫格 → 每步之后追加"整体看"这一读法
数数顺序是"面→线→点"而不是反过来,理由很实在:面数一眼可数、口径争议最小;线数与点数要判断"算不算端点""曲线直线分开算还是一起算",口径一错整组数全废。
2. 数量类:六个计数器与口径
| 计数对象 | 口径 | 常见数列 | 口径陷阱 |
|---|---|---|---|
| 面 | 封闭区域个数,外部区域不算 | 1,2,3,4 / 2,3,5,8 | 没闭合的线不算面 |
| 线 | 直线段、曲线段,可分算可合算 | 3,4,5,6 / 1,2,3 | 分算合算各试一次 |
| 点 | 交点、切点、端点 | 1,2,3,4 / 0,2,4,6 | 端点算不算全组统一 |
| 角 | 直角、锐角、内角 | 直角个数 0,1,2,3 | 只数图形内部的角 |
| 笔画 | 由奇点数推出,见第 5 节 | 1,1,2,2 / 1,2,3 | 分块图形要分别算 |
| 部分数 | 互不相连的连通块个数 | 1,2,3,4 | 相切算一块 |
题干(图形文字转写,面数在后)
图1 「日」字形:外框四边 + 中间一横 面 2,线 5
图2 「目」字形:外框 + 两横 面 3,线 6
图3 「田」字形:外框 + 一横一竖 面 4,线 6
问:第四幅应满足什么
A 「田」加一横,切成六块 面 6
B 两个「日」共用一边 面 4
C 矩形内画两条对角线 面 4
D 矩形内两横一竖 面 5
解析:面数 2、3、4 等差,第四幅面数应为 5,选 D。
A 是 6,多加一横多切一块;B 把两个「日」并成 4 块,不是 5 块;C 的两条对角线
把矩形切成 4 块,也不是 5 块。注意线数是 5、6、6,不成数列——这正是"先面后线"
的理由:线数走不通时不必纠缠,直接换计数器。
3. 位置类:三种运动加一种叠加
| 子类 | 判定标志 | 必须定下来的参数 |
|---|---|---|
| 平移 | 形状方向不变,只改位置 | 方向(顺/逆时针、行列)、步数(恒定、等差、交替) |
| 旋转 | 元素自身转了角度 | 角度(45°/90°/180°)、顺逆时针、绕哪个点 |
| 翻转 | 元素镜像,左右或上下颠倒 | 翻一次还是两次(翻两次等于旋转 180°) |
| 叠加 | 两图叠出第三图 | 去同存异、去异存同、黑白运算 |
题干:3×3 网格,每格图形里有一个实心点
图1 左上角 图2 右上角 图3 右下角 图4 左下角 问图5
A 左上角 B 上边中点 C 中心格 D 右上角
解析:点沿四角顺时针每次挪一格,四角走完回到起点,图5 落在左上角,选 A。
B、C 是把"移动"误读成"位置不重复";D 是把方向记成了逆时针。
定方向只需看第一步:图1→图2 从左上到右上,只能是顺时针,后面的图都用来验证。
4. 样式类与属性类
| 子类 | 具体规律 | 识别方法 |
|---|---|---|
| 样式·遍历 | 每行/每列元素种类齐全 | 缺哪个补哪个 |
| 样式·叠加 | 图1 + 图2 = 图3 | 先试去同存异,再试去异存同 |
| 属性·对称 | 轴对称、中心对称、对称轴条数 | 画轴数条数 |
| 属性·曲直 | 全直、全曲、直曲混合 | 整组统一看,不看单图 |
| 属性·开闭 | 开放图形、封闭图形 | 有出口即开放 |
| 属性·部分数 | 连通块个数 | 相切算一块,分离算两块 |
题干:图1 全直线(三角形) 图2 全曲线(圆) 图3 直曲混合(半圆加直线)
图4 全直线 图5 全曲线 问图6
A 全直线图形 B 全曲线图形 C 直曲混合图形 D 只有一个点的图形
解析:曲直性按"直—曲—混合"三态循环,第 6 个回到混合,选 C。
D 不是常规图形,属于"属性残缺"的干扰项;A、B 是循环位置错了一位。
补充一条硬规则:若同一组图还能读出"对称轴 1、2、3 递增",优先取数量规律——
数量规律的验证成本更低,属性循环常常是巧合。
5. 一笔画:只用奇点数
判定步骤:
- 找出所有"线条的交点与端点";
- 数每个点连接的线条数,为奇数者记一个奇点(端点必是奇点,度数为 1);
- 按下表换算笔画数;
- 若图形分成几个连通块,分别算完再相加。
| 奇点数 | 笔画数 | 说明 |
|---|---|---|
| 0 | 1 | 可闭合回路一笔画成 |
| 2 | 1 | 一个奇点起笔,另一个收笔 |
| 4 | 2 | 每多 2 个奇点加 1 笔 |
| 6 | 3 | 同上 |
题干:下列哪个图形不能一笔画成
A 「日」字 B 「口」加一条对角线
C 「田」字 D 三角形加一条中线
解析:只看奇点数。A:中间横线两端各是 T 型交点,度数 3,共 2 个奇点 → 1 笔。
B:矩形四角度数 2,对角线把两个角改成度数 3,共 2 个奇点 → 1 笔。
C:一横一竖的四个端点都是度数 3,共 4 个奇点 → 2 笔,选 C。
D:中线让顶角度数变 3、底边中点度数变 3,共 2 个奇点 → 1 笔。
最典型的错解是把"看起来复杂"当成"笔画多":C 只比 A 多一条线,笔画却翻倍。
6. 九宫格的三种读法
| 读法 | 何时启用 | 操作 |
|---|---|---|
| 横看 | 首选 | 第一行定规律,第二行验证,第三行应用 |
| 竖看 | 横看两行验证失败 | 按列重复同一套动作 |
| 整体看 | 横竖都不成立 | 九图当一个整体:对称轴条数分布、每行元素种类数、米字对角关系 |
纪律只有一条:任何规律必须"两行验证通过"才算成立,只在一行成立的是巧合。验证失败立刻换读法,不在同一读法上试第三个规律。
题干:九宫格,第一行三个图形分别有 1、2、3 个封闭区域
第二行 2、3、4;第三行 3、4、?
解析:横向每行公差 1,纵向每列也公差 1,两读法一致,答案唯一:5。
反例形态:第一行 1、2、4(等比),第二行 1、3、5(等差)。横看规律不统一,
必须改竖看;竖看若也否,才转整体看,检查"每行三数之和相等"这类全局约束。
7. 分组分类题
步骤:
- 先承认六图的共同点几乎必然存在,它不构成答案;
- 找能把六图切成 3+3 的单一属性;
- 检查两组是否各自共享该属性的两个极端(如"轴对称"与"仅中心对称");
- 某属性切出 4+2 或 5+1,立刻弃用——答案必然是 3+3。
题干:六个图形分为两组
图1 两个分离的圆 图2 一个圆内含小圆 图3 两个相切的圆
图4 三个分离的圆 图5 一个大圆内两小圆 图6 三个相切的圆
A 1/2/3 与 4/5/6 为一组
B 1/4、3/6、2/5 各为一组
解析:先试部分数——分离的(1、4)部分数等于圆的个数,相切或内含的(3、6、2、5)
部分数为 1,切出 2+4,弃用。改按"圆的个数"分:含 1、2、3 个圆的两组各三图,
即 1/2/3 与 4/5/6,选 A。分组题优先试"能天然切半"的属性,切不半就不要硬凑。
8. 时间分配
| 情形 | 处理 | 预算 |
|---|---|---|
| 扫一眼即锁定 | 直接选 | 20 秒内 |
| 一个规律经两行验证成立 | 选完就走 | 35 秒内 |
| 已试两类规律仍无解 | 标记,先做后面的 | 45 秒止损 |
| 一组 5 题 | 整体不超 3 分钟 | 留 30 秒回看标记题 |
止损点的意义:图形推理单题分值与别的题相同,多花 30 秒换 1 分,等于拿后面两道资料分析的时间来买它。
9. 常见错误
| 错误 | 表现 | 纠正 |
|---|---|---|
| 只看一个规律就选 | 面数递增就看第二行之外不再验证 | 两行验证后才落笔 |
| 违反"元素相同先看位置" | 元素一模一样还在数面 | 顺序第①步不可跳 |
| 数量与样式混用 | 同一题既数面又看叠加,规则自相矛盾 | 一类走到黑,失败再换 |
| 数数口径中途改变 | 图1 算端点、图2 不算 | 开数前定口径,全组照抄 |
| 把"整体看"当"横看" | 九宫格逐行硬套,第三行对不上 | 横竖各试一轮再整体 |
| 双解时选复杂解 | 两个规律都成立,偏选绕的那个 | 取更简单、全组一致的 |
10. 适用边界
| 题型 | 为什么该放 | 处理 |
|---|---|---|
| 立体截面与三视图 | 规律不可穷举,吃空间想象,正确率与耗时不成比例 | 30 秒内无直觉即放弃 |
| 折纸盒(六面体) | "相对面不相邻"可提速,但复合标记仍耗时 | 只做标准折纸,异形跳过 |
| 双规律复合(旋转 + 数量) | 需要两次假设,超时概率高 | 45 秒止损 |
| 图形含汉字 | 汉字笔画数与"线条数"口径冲突 | 先确认题目问的是笔画还是线 |
| 双解且无法区分 | 命题瑕疵 | 择一,勿纠缠 |
11. 自测
- 相邻两图组成元素完全相同时,第一件该做的事是什么?
- 面数与线数给出两个不同数列时,按什么原则取舍?
- 一个图形有 4 个奇点,最少几笔画成?
- 九宫格横看规律只在第一行成立,下一步做什么?
- 分组分类题切出 4+2 的组合,说明什么?
- 单题超过多少秒应当标记跳过,理由是什么?
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