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S26-B11 · 图形推理:位置、叠加与数量规律

图形推理失分,很少是"看不出规律",多数是"看错了规律还在往下推"。四类规律各有自己的识别信号,识别顺序错了,一分钟就白花。这篇给一套固定动作:先分层判类型,再在类内锁定变量,最后用干扰项规则裁决选项。


1. 先分层:四类规律的判定信号

类别 判定信号 首查变量 典型误判
位置类 各图形状、元素个数、线条数完全一致 方向、步数、旋转角 把翻转看成旋转
样式类 图形骨架(轮廓、格线)相同,内部线条或色块不同 叠加方式:直接叠、去同存异、去异存同、黑白运算 把"去同存异"当"求同"
数量类 图形杂乱、形状各异,既无位置关系也无叠加可能 点、线、面、角、素 只数面,漏数线
属性类 图形规整,左右或上下接近镜像 对称性、曲直性、开闭性 把中心对称当轴对称

顺序必须固定:位置与样式只需"对图",试错成本最低;数量类要动笔,数错就得从头再来。

90 秒固定动作
第 1 遍(20 秒):只看相邻两图的差异,不看单图内部
  ├─ 差异只在"位置"        → 位置类
  ├─ 差异在"线条的有无"    → 样式类
  ├─ 差异在"多少"          → 数量类
  └─ 差异在"整体形状气质"  → 属性类
第 2 遍(40 秒):锁定一个变量,写出它的取值序列
第 3 遍(30 秒):由序列推出第四个取值,代入选项

1.1 为什么"看差异"比"看单图"快

单图内部的信息量是噪声,相邻两图的差集才是信号。出题人改图只改一个变量,差集一定很小;盯着第一幅图研究构成,等于研究一个没被动过的常量。


2. 位置类:平移、旋转、翻转

位置类的共同前提是图形本体不变。只要形状、元素个数、线条走向有一处变了,就不该在位置类里耗时间。

【例 1】3×3 方格按 1-9 编号(1 在左上,行优先)。黑点依次出现在 1、4、7。
问第四个图黑点在哪一格?

解:
  1 → 4 → 7:都在第一列,每步向下 1 格
  沿左边走到 7(左下角)后,按逆时针沿边框继续
  7 → 8
答:8
【例 2】箭头每图顺时针旋转 90°,同时箭头由空心、实心交替。
图 1:向上、空心 → 图 2:向右、实心 → 图 3:向下、空心

解:方向与填充是两个独立变量,只解一个会选错
  方向:上 → 右 → 下 → 左
  填充:空心 → 实心 → 空心 → 实心
答:向左、实心
【例 3】图 1 与图 2 关于竖轴对称;图 2 与图 3 关于横轴对称。
图 1:开口向上的 U 形,左侧有一条竖线。

解:
  先竖翻:U 形不变,竖线从左移到右
  再横翻:U 形变开口向下,竖线仍在右(横翻不改变左右)
答:开口向下的 U 形,右侧有一条竖线
动作 一句话检验 易混点
平移 图形本体不变,只有一个元素换了格子 步数递增与步数循环外观相同,看第四图才分得开
旋转 朝向变了,但左右手性不变("F"旋转后仍能读出 F) 45° 与 90° 混判,先量一个角再外推
翻转 左右手性反转("F"变成镜像,转不回来) 与 180° 旋转混淆:180° 旋转是"上下 + 左右"同时反

3. 样式类:叠加与去同存异

样式类的判定信号很硬:两幅图的轮廓骨架一模一样,差别只在某些线条存在与否、某些格子涂没涂。骨架相同才谈得上叠加,骨架不同就是位置类或数量类。

【例 4】两个 4×4 网格(行优先编号 1-16)
图 1 阴影格:{1, 2, 6}
图 2 阴影格:{2, 7, 11}
图 3 为"去同存异"的结果,求图 3 的阴影格。

解:
  交集(同) = {2} → 去掉
  只属于图 1 或只属于图 2 = {1, 6, 7, 11}
答:{1, 6, 7, 11}
【例 5】黑白运算规则:同色为白,异色为黑
(黑+黑=白,白+白=白,黑+白=黑,白+黑=黑)
图 1 一行四格:黑、黑、白、白
图 2 一行四格:黑、白、黑、白

解:逐格运算
  1: 黑+黑=白
  2: 黑+白=黑
  3: 白+黑=黑
  4: 白+白=白
答:白、黑、黑、白

去同存异与黑白运算的区别只在载体:前者算"线条的有无",后者算"颜色的替换"。两者可以同时出现在一道题里,先算线条再算颜色,顺序不要反。


4. 数量类:点线面角素

数量类是耗时最长的一类,也是最容易"数错"的一类。数之前先定对象,定完对象只数这一种,不要边数边换。

计数对象 怎么数 常见陷阱
交点 线线相交处,含切点、含端点相接处 端点、拐点被漏算或重复算
线 直线段数、曲线数、笔画数 只数直线,曲线当背景
面 封闭区域数(不含外部区域) 把图外空白算作一个面
角 直角个数、锐角个数、内角和 把外角当内角
素 元素种类数、同种元素个数 种类与个数混为一谈
【例 6】图 1:两条直线相交(1 个交点)
图 2:三条直线两两相交,无三线共点(3 个交点)
图 3:四条直线两两相交,无三线共点(6 个交点)
问图 4 的交点数。

解:交点只由"每两条线相交一次"决定
  交点数 = C(n,2) = n(n-1)/2
  n=2 → 1;n=3 → 3;n=4 → 6
  n=5 → 5×4/2 = 10
答:10
【例 7】某图形有 4 个奇点(引出线条数为奇数的点)。
问:该图形至少需要几笔画出?

解:一笔画的条件是奇点数为 0 或 2
  奇点数 4 → 不是一笔画
  每一笔最多消掉 2 个奇点 → 4/2 = 2 笔
答:2 笔

数量序列通常只有四种形式:等差、等比、循环、分组交替(奇偶位各成一条)。看到 1、2、4 别急着猜 8,先看是不是 1、2、4、7。


5. 属性类:对称、曲直、开闭

属性类不需要计数,需要"换个角度看":把图形整体当对象看气质。

属性 看什么 例子
轴对称 能否找到一条直线使图形左右重合 正五边形是轴对称,不是中心对称
中心对称 旋转 180° 是否与原图重合 平行四边形、S 形
曲直 全直、全曲、曲直混合 圆是全曲,三角形是全直
开闭 有无封闭区域、有无缺口 "C"形开放,"O"形封闭

对称性还有一个高频变体:对称轴的方向与条数。四个图的对称轴依次为横、竖、斜、横竖都有,这属于位置类与属性类的混合,按属性类先判、再按位置类定序。


6. 九宫格:行规律、列规律与整体规律

九宫格多了一层选择:规律在哪条线上。判定顺序固定,每一步不超过 15 秒。

九宫格判线顺序
1. 横着看三行,能否用同一规律串起每一行?
2. 竖着看三列,能否用同一规律串起每一列?
3. 行列都不行 → 把九图当一个整体:
     中心图与四角、对角相加、外围一圈顺时针
4. 行列都成立但答案冲突 → 选"三组都成立且规律最简"的那条线
类型 信号 处理
行列双规律 每行规律一致,每列规律也一致(如每行面数为 1、2、3) 任取一条线推答案,两条线答案应一致
单线规律 只有行成立,列不成立 按行推
整体规律 行列都不成立,但中心与四周、对角和有固定关系 把九个数字加起来或按位置配对

两条线都能推出唯一值时,先算行,再用列验证;两值不同,说明至少一条线还没找对。


7. 干扰项的四类制造方式

类型 怎么造 识别方法 处理
多规律并存 前两图恰好同时满足规律 A 和规律 B 第三图只能满足其中一个 选能解释全部图且表述最简的那条
局部符合 只有一个元素对,其余元素全错 把"位置 + 方向 + 数量"逐项核对 全要素核对,不对一项就排除
方向反转 顺时针写成逆时针 步数完全一致,方向相反 回看第一图到第二图的实际走向
数量差一 数面或数线时差 1 两三个选项的数值连续 复算一遍,从边缘开始按顺时针数

方向反转这一类值得单独记:它的迷惑性来自"步数全对"。看到选项与你的答案只有方向不同,不要怀疑自己的步数,回去确认第一步的走向。


8. 易错点

易错点 表现 纠正
把位置类当数量类 图形完全一样却开始数交点 元素个数与形状全等 → 先按位置类处理
数面时把外部算进去 面数总是比答案多 1 面 = 封闭区域,外部不算
翻转与 180° 旋转混判 答案选成镜像 找图形上不对称的细节(一条偏置的线)来判断手性
九宫格只试横不试竖 卡住后硬推 横 15 秒、竖 15 秒,两次都不行再走整体
多规律题选"更复杂"的那个 觉得复杂才像出题人思路 出题人偏好最简规律
忽略"分组交替" 序列看不出等差就放弃 把奇数位、偶数位拆成两条序列

9. 边界:什么情况该放弃

场景 处理 理由
单题超过 45 秒无进展 标记,先做后面的 图形题吃灵感,隔几题再看常能秒解
图形印刷模糊、细节看不清 先做别的 看不清的细节不该猜
两个选项都符合已找到的规律 用"最简规律"裁决 出题人只认一条线,不要自创第二条
数量类的数字怎么数都不成序列 换对象重数 数错比没数更浪费时间
九宫格行列规律冲突且分不清 选行规律对应的选项 阅读顺序在前,出题习惯偏向行
立体图形折叠题 按"相邻面、相对面"单独处理 与平面规律不是一套方法

立体折叠题只看两个关系:相对面不会同时出现,相邻面的相对位置关系不变。它和平面四类规律不是一套方法,混着想会互相干扰。


10. 自测

  1. 四个图的元素个数、形状、线条数完全一致,只差一个黑点的位置,你应该先试哪一类规律?
  2. "去同存异"和"去异存同"的结果在什么情况下相同?
  3. 一个图有 6 个奇点,最少几笔能画完?判断依据是什么?
  4. 九宫格里行规律与列规律推出的答案不一致,先怀疑什么?
  5. 选项与你的答案只差"顺时针/逆时针",第一个该复查的动作是什么?
  6. 为什么"盯着一幅图研究它的构成"是低效动作?
S26-B11 · 图形推理:位置、叠加与数量规律
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作者
clxstart
发布于
2024-12-31
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0
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