1046 字
约 3 分钟
1
CoT与ReAct
2026-09-18
CoT与ReAct
Planning 基础Agent 中的 Planning 是什么?Planning 和 Reasoning 有什么区别?为什么 Agent 需要 Planning?Planning 通常需要解决哪些子问题?什么情况下固定 workflow 比动态 planning 更合适?
字数: 945 | 语雀原文
Planning 基础
- Agent 中的 Planning 是什么?
- Planning 和 Reasoning 有什么区别?
- 为什么 Agent 需要 Planning?
- Planning 通常需要解决哪些子问题?
- 什么情况下固定 workflow 比动态 planning 更合适?
- Planning 方法为什么需要停止条件?
- Planning 失败会导致哪些问题?
- 如何评估一个 plan 的质量?
- Planning 与 tool use 有什么关系?
- Planning 与 memory 有什么关系?
Chain-of-Thought
- 什么是 Chain-of-Thought?
- CoT 为什么能提升复杂推理任务表现?
- CoT 适合哪些任务?
- CoT 不适合哪些任务?
- few-shot CoT 和 zero-shot CoT 有什么区别?
- CoT 和普通逐步说明有什么区别?
- CoT 的主要风险有哪些?
- 为什么 CoT 可能出现“推理链看似合理但答案错误”?
- 生产系统中为什么不一定展示完整 CoT?
- CoT 如何和 self-consistency 结合?
ReAct
- ReAct 的核心思想是什么?
- ReAct 中 Reasoning 和 Acting 分别指什么?
- ReAct 的典型模式是什么?
- ReAct 相比纯 CoT 的优势是什么?
- ReAct 适合哪些任务?
- ReAct 不适合哪些任务?
- ReAct 中 Observation 的作用是什么?
- 为什么 ReAct 可以降低模型仅凭先验回答的风险?
- ReAct 的常见失败模式有哪些?
- 生产系统中如何实现安全的 ReAct?
LLM+P(需要了解什么是LLM + P)
- LLM+P 的核心思想是什么?
- LLM+P 中 LLM 和 classical planner 分别负责什么?
- 什么是 PDDL?它在 LLM+P 中有什么作用?
- LLM+P 适合哪些任务?
- LLM+P 不适合哪些任务?
- LLM 把自然语言转成规划问题时可能出现哪些错误?
- 经典 planner 的优势是什么?
- LLM+P 的工程难点有哪些?
- LLM+P 和 ReAct 有什么区别?
- 什么时候应该优先考虑符号规划而不是纯 LLM planning?
Tree of Thoughts
- Tree of Thoughts 的核心思想是什么?
- ToT 中的 thought 是什么?
- ToT 和 CoT 的主要区别是什么?
- ToT 适合哪些任务?
- ToT 的主要成本是什么?
- ToT 可以结合哪些搜索策略?
- BFS、DFS、Beam Search 在 ToT 中分别有什么特点?
- ToT 中评估函数可以来自哪里?
- ToT 为什么适合需要回溯的问题?
- ToT 在生产系统中有什么限制?
方法比较与应用
- 请比较 CoT、ReAct、LLM+P、ToT 的输入输出形式。
- 请比较 CoT、ReAct、LLM+P、ToT 的成本。
- 请比较 CoT、ReAct、LLM+P、ToT 的可控性。
- 哪些方法适合需要外部信息的任务?
- 哪些方法适合状态和动作可形式化的任务?
- 哪些方法适合多候选路径探索?
- 如何为数学题选择 planning 方法?
- 如何为网页问答选择 planning 方法?
- 如何为机器人任务选择 planning 方法?
- 如何为代码调试任务选择 planning 方法?
排错与综合设计
- 如果 CoT 输出冗长且错误,你会如何改进?
- 如果 ReAct 频繁选错工具,你会如何改进?
- 如果 ReAct 忽略 Observation,你会如何处理?
- 如果 LLM+P 生成的 PDDL 错误,你会如何排查?
- 如果 ToT 成本太高,你会如何优化?
- 如何为 Planning 系统设计 trace?
- 如何给 Planning 加 verifier?
- 请设计一个结合 ReAct 和 rerank 的文档问答 Agent。
- 请设计一个结合 ToT 和工具验证的复杂推理系统。
- 请系统总结 CoT、ReAct、LLM+P、ToT 的原理、适用场景、优缺点和面试表达要点。
评论
0 条
还没有评论,先写一条吧。