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验收清单:点头之前过一遍
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审美工程 · 12 / 12 验收清单:点头之前过一遍 AI 出稿越来越快,把关的动作要跟上。收官这一节交付一份 15 项验收清单,再回访你在开篇投下的那一票,看看这一章有没有把眼睛练出来。 验收清单 回访投票 全章回顾 延伸阅读 一句话速览 AI 交付的界面和图片,按清单逐项检查:层级、间距、克制、一致性、细节。交互式清单可勾选,附延伸阅读 三分钟验收,怎么算都不亏 AI 十分钟能出一版稿,你花三分钟验收,这笔账怎么算都划算。难缠的对手是「差不多就行」:稿子第一眼过得去,手就想点通过,糙的地方要到上线之后才扎眼。 这份清单管住那只手 :十五项,每项一个动作,过一遍再点头。勾选进度会存在本地,下次带着新稿子回来接着用。清单里几条判据有出处,勾完往下翻,每条都配了说法和练手题。

动手 · 验收清单:15 项过一遍

交稿验收清单 0 / 15

层级 · 3 项

指出这一屏的唯一主角,指不出就打回 眯起眼看整页,第一眼落点是主角吗 主按钮之外,还有没有同色同重的按钮在抢戏

间距 · 3 项

量三个间距,不在 8 的倍数上就问为什么 卡片四边的内边距一致吗,找一张量给自己看 同级元素的间隙相等吗,列表行距挑两处对比

克制 · 4 项

数颜色,主色超过一个要给理由 数字重,从标题到辅助文字超过三档就砍 找一处渐变或阴影,问「删掉会怎样」,答不上来就删 随手指一个元素,问它存在的理由,说不出口的删掉再看一眼

一致性 · 2 项

两个页面并排看,控件是同一家的吗 数全站圆角,超过两档就统一

细节 · 3 项

图片放大到 200%,看边缘和文字有没有崩 按 0.1 / 1 / 10 秒三道门槛点一遍按钮,慢过门槛还不给提示的打回 图表只画趋势没给数字的,让它把数字标上

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克制组的新判据:存在就要有理由 克制组新加的那一项有出处。《About Face 4:交互设计精髓》第 17 章的判据: 每个元素的存在要有理由,每处差异的存在也要有理由 ,给不出理由,就删掉元素、抹平差异。配套的手法叫删减测试:把可疑元素去掉,看信息受没受损。书里把话说得更狠:删减东西,直到破坏了设计为止,再把最后去掉的那件加回来。做一道题练手。

AI 交来的落地页,标题底下压了一条渐变装饰线,怎么办? 单选

A 留着,删了显得秃 B 先删掉看一遍,信息和层级没受损就不加回来 C 换成一条更细的渐变线 D 让 AI 再加两条呼应一下

快慢有三道门槛,秒表说了算 细节组那条响应时间判据也有出处。界面舒不舒服,响应速度占一大块,而且门槛是公认的。《About Face 4》第 17 章引尼尔森的划分: 0.1 秒内响应,人感觉是即时的;1 秒内完成,思路不断,给个细微线索就够;接近 10 秒,必须给出正在运行的信号,比如转圈加预估;超过 10 秒,要解释慢在哪、给进度更新,做完还要提示一声 。三个按钮各踩一道门槛,亲手点一遍找体感。

响应时间体验器 三档延迟

从快到慢点一遍,感受门槛在哪里

0.1 秒档 保存一条设置这类轻操作,应该落在这一档。

1 秒档 提交表单、切换视图,多数落在这一档。

10 秒档 导出报表、生成图片这类重活。点了要等真实的 10 秒,进度条会陪着你。

图表不给数字的,打回 数据可视化也在验收范围里。Tufte 的原则: 可量化的数据就要量化 ,图表把趋势画出来,数字本身也要在场。《About Face 4》第 17 章举了 Windows 磁盘属性的例子:饼图给大概印象,已用和可用的字节数照样列出来。AI 生成的报表页尤其爱犯这个错:曲线画得漂亮,凑近一看一个数都没有,汇报时还得回去翻原始数据。两张周报卡,点更好的那张。

本周活跃周报卡 点选更好的一版

A · 只有趋势

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本周活跃 8 月 3 日至 8 月 9 日

一 二 三 四 五 六 日

B · 趋势带数字

dash.weekly.cn

本周活跃 8 月 3 日至 8 月 9 日 4,286 环比 +12%

412 一 526 二 488 三 654 四 590 五 802 六 814 日

回访 · 开篇那道题,再投一次 开篇你凭直觉在三个方案里投过一票。学完 12 节,同一道题,同样三个方案的缩略版,再投一次。

你的第二票 全章回访

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A · AI 默认味

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回顾 · 12 节串成三句话

识别美 开篇 先凭直觉投一票 ,第 2 ~ 5 节把「好看」拆成四个抓手:层级、间距、颜色、细节。看到一张页面,先找唯一主角,再量间距,然后数颜色,最后抠细节。 翻译给 AI 第 6 ~ 9 节把看出来的变量写进对话 :把「高级一点」换成主色、圆角、密度这些能执行的词,改稿时点名变量,AI 才知道往哪改。 参考与验收 第 10 节拆参考 按固定顺序看进去, 第 11 节喂参考 用垫图、描述、变量三种姿势 ,本页的 15 项清单守住出口:点头之前过一遍。

延伸阅读 · 顺着这章往外走

书 《Refactoring UI》 (Adam Wathan & Steve Schoger) 把设计规则写成开发者能照做的操作,本章不少判据能在里面找到出处。重点读改稿前后的对比图。 《写给大家看的设计书》(Robin Williams) 亲密性、对齐、重复、对比四条原则,入门框架就这一本,读案例改稿部分。 《About Face 4:交互设计精髓》第 17 章(Alan Cooper 等) 本页清单里的多条判据出自这一章:眯眼测试、层级两问、响应时间门槛、「每个元素的存在都要有理由」。只读第 17 章「整合视觉设计」也够本。

原则 Dieter Rams 设计十诫 「少,但更好」的原始出处。拿十条对照你手上的页面,看违反了哪条。 Laws of UX 把心理学定律做成卡片。先读 Hick's Law 和 Aesthetic-Usability Effect 两张。

规范 Apple Human Interface Guidelines 读 Layout 与 Typography 两章,看大厂怎么定间距和字号档位。 Material Design 3 读 Color roles 一节:一套主色怎么派生出整个系统,正是设计变量的工业版。

实践 Linear.app 当阅读材料看:一屏一个主角、留白当结构用,用第 10 节的四步现场拆一遍。 Stripe.com 信息密度高还能保持克制的范本,看它的层级安排和灰阶分工。

本节要点

✓ 能看出: 层级、间距、颜色、细节四个抓手,按顺序拆,告别游客式围观。 ✓ 能说清: 把感觉翻译成变量和参考喂给 AI,形容词留给朋友圈文案。 ✓ 能验收: 15 项清单守住出口。下次 AI 交稿,先跑清单,把没过的那一项原话发回去改。 ✓ 判据有出处才站得住: 存在要有理由、响应过三道门槛、可量化就量化,出处都在延伸阅读里,别人问起你答得上来。

内容来源: 小山学堂「审美工程」专题原创;部分设计原则整理自《About Face 4:交互设计精髓》第 17 章(Alan Cooper 等著),响应时间门槛为该章转引尼尔森,量化原则出自 Tufte。

验收清单:点头之前过一遍
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作者
clxstart
发布于
2026-09-25
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0
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