Codex × Draw.io MCP:AI 自动绘制架构图
Draw.io 官方发布了 MCP 工具,结合 Codex 可实现 AI 自动绘制架构图、流程图等信息图。文章详细介绍了通过 Codex 安装 Draw.io MCP 的步骤,以及如何利用提示词让 AI 根据书籍内容或自定义需求生成中文信息图,并自动打开浏览器展示绘图结果,大幅降低复杂系统表达的理解成本。
AI助手
2026-07-25 608 字 约 2 分钟 15 访问量
Codex × Draw.io MCP:AI 自动绘制架构图

Draw.io 官方发布了 MCP 工具,结合 Codex 可实现 AI 自动绘制架构图、流程图等信息图。文章详细介绍了通过 Codex 安装 Draw.io MCP 的步骤,以及如何利用提示词让 AI 根据书籍内容或自定义需求生成中文信息图,并自动打开浏览器展示绘图结果,大幅降低复杂系统表达的理解成本。

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Codex × PPT Skill:一句话生成演示文稿
通过 Codex 安装社区开源 PPT Skill 的完整实战流程:提供 GitHub 仓库链接让 Codex 自动识别并安装,随后立即调用生成「AI 编程工具入门」主题演示文稿,验证 Skill 可用性。重点强调安装确认、依赖检查、输入信息补齐及结果边界验证等关键步骤,并提醒社区 Skill 的质量差异与使用风险。
AI助手
2026-07-25 805 字 约 2 分钟 14 访问量
Codex × PPT Skill:一句话生成演示文稿

通过 Codex 安装社区开源 PPT Skill 的完整实战流程:提供 GitHub 仓库链接让 Codex 自动识别并安装,随后立即调用生成「AI 编程工具入门」主题演示文稿,验证 Skill 可用性。重点强调安装确认、依赖检查、输入信息补齐及结果边界验证等关键步骤,并提醒社区 Skill 的质量差异与使用风险。

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Loop 落地靠三份 Markdown
Loop Engineering 是一种通过三份 Markdown 文件(AGENTS.md/CLAUDE.md、STATE.md、SKILL.md)驱动 AI Agent 自动化循环工作的方法论。AGENTS.md 作为循环宪法设定边界规则,STATE.md 记录运行进度与状态,SKILL.md 定义可复用的能力单元
系统设计
2026-07-24 2775 字 约 9 分钟 20 访问量
Loop 落地靠三份 Markdown

Loop Engineering 是一种通过三份 Markdown 文件(AGENTS.md/CLAUDE.md、STATE.md、SKILL.md)驱动 AI Agent 自动化循环工作的方法论。AGENTS.md 作为循环宪法设定边界规则,STATE.md 记录运行进度与状态,SKILL.md 定义可复用的能力单元

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图解RocketMQ之生产者如何进行消息重试
RocketMQ 消息重试机制是保障消息完整性的关键兜底策略。文章图解了生产端三种发送方式(同步、异步、单向)各自的重试策略:同步发送默认重试2次、间隔1秒,可靠性最高但吞吐量低;异步发送默认不重试,可手动开启;单向发送不支持重试。同时结合 PmHub 项目实践,说明其采用默认同步发送策略即可满足企业微信消息推送场景需
后端开发
2026-07-24 2216 字 约 7 分钟 15 访问量
图解RocketMQ之生产者如何进行消息重试

RocketMQ 消息重试机制是保障消息完整性的关键兜底策略。文章图解了生产端三种发送方式(同步、异步、单向)各自的重试策略:同步发送默认重试2次、间隔1秒,可靠性最高但吞吐量低;异步发送默认不重试,可手动开启;单向发送不支持重试。同时结合 PmHub 项目实践,说明其采用默认同步发送策略即可满足企业微信消息推送场景需

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图解RocketMQ之消息的过滤
RocketMQ 的消息过滤机制允许消费者按需接收消息,避免全量传输造成的资源浪费。文章图解了两种过滤方式:Tag 标签过滤(简单场景,支持单标签、多标签匹配)和 SQL92 属性过滤(复杂自定义条件)。核心原理是生产者发送消息时设置标签或属性,消费者订阅时指定过滤条件,由 RocketMQ 服务端在投递前完成筛选。最
后端开发
2026-07-24 2290 字 约 7 分钟 26 访问量
图解RocketMQ之消息的过滤

RocketMQ 的消息过滤机制允许消费者按需接收消息,避免全量传输造成的资源浪费。文章图解了两种过滤方式:Tag 标签过滤(简单场景,支持单标签、多标签匹配)和 SQL92 属性过滤(复杂自定义条件)。核心原理是生产者发送消息时设置标签或属性,消费者订阅时指定过滤条件,由 RocketMQ 服务端在投递前完成筛选。最

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图解RocketMQ之消息模型详解(2)
RocketMQ 消息模型系列第二篇,聚焦消费进度管理。详解消息堆积的产生原因与解决方案:增加消费者、增加队列、重置消费位点。重点剖析重置消费位点的三种实现方式(控制台、mqadmin 命令行、Java AdminTools API)及四大适用场景:初始位点调整、堆积快速清理、业务回溯纠正、跳过指定消息。同时提醒生产环
后端开发
2026-07-24 2079 字 约 6 分钟 13 访问量
图解RocketMQ之消息模型详解(2)

RocketMQ 消息模型系列第二篇,聚焦消费进度管理。详解消息堆积的产生原因与解决方案:增加消费者、增加队列、重置消费位点。重点剖析重置消费位点的三种实现方式(控制台、mqadmin 命令行、Java AdminTools API)及四大适用场景:初始位点调整、堆积快速清理、业务回溯纠正、跳过指定消息。同时提醒生产环

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图解RocketMQ之消息模型详解(1)
文章图解RocketMQ消息模型的核心机制,对比队列模型与主题模型的演进差异,重点解析RocketMQ基于发布-订阅模式的设计。深入阐述消息位点(Offset)与消费位点的概念及作用,说明RocketMQ如何通过消费位点实现多消费者独立消费、消息进度恢复及不删除消息的设计,并介绍企业级部署中队列分配与轮询发送机制。
后端开发
2026-07-24 2242 字 约 7 分钟 14 访问量
图解RocketMQ之消息模型详解(1)

文章图解RocketMQ消息模型的核心机制,对比队列模型与主题模型的演进差异,重点解析RocketMQ基于发布-订阅模式的设计。深入阐述消息位点(Offset)与消费位点的概念及作用,说明RocketMQ如何通过消费位点实现多消费者独立消费、消息进度恢复及不删除消息的设计,并介绍企业级部署中队列分配与轮询发送机制。

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图解RocketMQ之主题Topic详解
RocketMQ 中 Topic 是消息传输和存储的顶层容器,用于标识同一类业务逻辑的消息。文章详细讲解了 Topic 的概念定义、模型关系(Topic 为逻辑概念,实际存储单元为 Queue)、核心属性配置(主题名称、队列列表、消息类型),以及四种消息类型(Normal、FIFO、Delay、Transaction)
后端开发
2026-07-24 3307 字 约 11 分钟 13 访问量
图解RocketMQ之主题Topic详解

RocketMQ 中 Topic 是消息传输和存储的顶层容器,用于标识同一类业务逻辑的消息。文章详细讲解了 Topic 的概念定义、模型关系(Topic 为逻辑概念,实际存储单元为 Queue)、核心属性配置(主题名称、队列列表、消息类型),以及四种消息类型(Normal、FIFO、Delay、Transaction)

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图解RocketMQ之初识MQ
通过鸡毛开餐馆的生活化故事引入消息队列概念,对比 Kafka、ActiveMQ、RabbitMQ、RocketMQ 四大主流消息队列的特性与适用场景,重点解析 RocketMQ 的核心架构:Producer、Consumer、NameServer 和 Broker 四大组件及其协作机制,帮助读者建立对分布式消息中间件的
系统设计
2026-07-24 948 字 约 3 分钟 16 访问量
图解RocketMQ之初识MQ

通过鸡毛开餐馆的生活化故事引入消息队列概念,对比 Kafka、ActiveMQ、RabbitMQ、RocketMQ 四大主流消息队列的特性与适用场景,重点解析 RocketMQ 的核心架构:Producer、Consumer、NameServer 和 Broker 四大组件及其协作机制,帮助读者建立对分布式消息中间件的

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